2014年07月31日

代重ね第1期終了

14世代
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15世代
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14世代では、スタート以外のパラをほぼ完全にした馬が活躍してくれた。
オーナー格はC5からC1へアップ。

15世代も14世代同様、沢山作ったけど14世代から余り変わらない。
初期総合力5文字目後半は産まれるけど、5文字フルは滅多に産まれない。

もうベース固めはそろそろ終了でいいんですかね・・・。

さて、追い込み馬しか作ってないけど、ゴースト馬相手だと
競り合いが無いと最後の直線で全く届かないとわかった。

だから競り合いは絶対ほしい。

今の自分の馬のパラは、初代のキングカメハメハが影響しており
スタートと競り合いが最低の状態で産まれて来る。

これを修正するのがこれからの課題だ。

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ということでタニノギムレットの血を混ぜてみることにする。
100円で出たSR馬だけど、パラとしては今の自分の希望に合致している。

まずはタニノギムレットのパラを持った自家馬を作ってみる。
お相手は11世代の馬から持ってきた。

これで出来た馬を、15世代の3頭とあわせて
新4始祖としてみる予定。
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2014年07月28日

第14世代

スペシャルレースが美味しすぎる
勝てばExtraガチャ券6枚たまるので、育成中断して貯めまくってた。

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ハーツクライは太刀打ちできなかったけど、ノベリスト、ジョリーダンス相手ならほぼ勝てる。
ガチャまわして特殊毛色の御守りとLE餌を備蓄。

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さらに賞金だけたまるので順位だけは上がり、LE餌60個も貰えた。
これって課金3000円分くらいになるんじゃないかな

さて第13世代の育成

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ガチャコインが大量にあるので大量に馬ガチャをし、配合回数を増やし
そこから生産を再挑戦しまくっていたら、おまかせで育てた馬同士の仔からも総合力5文字が誕生。
無事、1頭を除いて総合力19まで。

そして第14世代

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全部で16頭生産した。初期総合力がバラバラだったからヤケになってしまった。
親より低いのも産まれて驚いた。

6文字目に届く馬だけを厳選して育成中。

厩舎を圧迫する。。。
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2014年07月22日

第12〜13世代

第12世代
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4頭中
1頭が5文字、3頭が4.5文字

育成は
2頭は手動・・・総合力18
2頭はお任せ育成・・・総合力17

総合力18まで遂にあがった。1頭は22戦目、もう1頭は28戦目で。

第13世代
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総合力18同士の仔は5文字
総合力17同士の仔は4.5文字

やっぱり手動で18まで育成した馬同士の仔のほうが明らかに強い。
お任せ育成はそろそろやめたほうがいい。

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ハーツクライのイベント全然やってなかった。
自分より総合力低い馬をターゲットにして急いで稼いだけど限界
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2014年07月19日

第11世代

4頭回しの第11世代目

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4頭中
3頭…初期総合力9で、母馬名4文字目の途中
1頭…初期総合力8

2頭はじっくり育てた。
どのG1も基本的に楽勝。19〜20戦目で総合力17。そこから伸びない。

もう2頭はウマオでおまかせモード
21戦目から手動で育てても24〜26戦目で総合力17。難易度SのG1なら余裕で勝てる。

面倒なので総合力17で揃えて、第12世代へ…
posted by cat at 00:29| Comment(0) | TrackBack(0) | ダビオナ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年07月16日

代重ね作業

4頭回しでひたすら代重ね。
初期馬から10代目。育成馬40頭。
ようやく生まれた時点で初期総合力8は確保。

初代に初期馬入れてたのは効率悪かったかもしれない。
4代目くらいまでレジェンドに届かなかったからね。
キングカメハメハのレジェンドプラスも初代の一頭なんだけどねえ〜

1代ごとに性別お守りの課金代かかる

テンプレから
Q.生産時の総合力が、現役馬一覧でみると、母親の名前の三文字目まできてるんだけど、まだまだ伸びますか?ここ二代位伸びないんです。
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A.まだ伸びる。

初期総合力は
4文字後半〜5文字前半だと少なっ
5文字中〜後半くらいで普通
6文字目前半なら結構高め



まだ3文字目なんだけど。。
古参は何代目なんだろ。

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G1は4〜5戦やってれば1勝くらい。

はやくベース完成して頂上決定戦やイベントに参戦したい。
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